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魔法养成指南

一个技术宅的游戏梦

不知从何时起,心中萌生了要做游戏的念头。感觉这个念头已经存在很久了,只是苦于公司事务繁杂,一直没时间精力,也没信心去接触一门几乎全新的领域。

过年时天天关注新冠肺炎,直到年后了,也没法去公司上班,大家都在家里远程办公。兴许是大家都还没习惯远程办公的节奏,工作效率低了不少。但是人确实是自由了许多,总感觉这才是我们这行应该的工作方式。

借着疫情期间在家中办公的一个多月时间,想了很多关于未来的发展,再次意识到开发外包行业不是我真正想做的事情。是时候做出一些改变了。思索许久,最后决定:公司全权托付给老王,我要学习游戏开发!

我要做自己的产品!!!

从 Unity 开始,各种网上找教程,买课程,看了很多,也做出了一些小游戏(粗糙至极)。不过这种程度根本不够看啊,连自己都觉得差劲,怎么靠他来养活我。还是得做个像样点的东西出来才行。

既然是刚入门,就不要太贪心了,要是花几年时间做一个独立的单机游戏,可能我在中途就吃不上饭了。当下很流行小程序、小游戏,各个大平台都有自己的小游戏频道,那就小游戏吧,当作我进入这行的投名状。

Unity 对小游戏支持的不怎么样,继续学习了下 Cocos Creator 引擎,好在思想都差不多,上手很快,顺便还学了下 TypeScript,优雅的很,喜欢~~

用 Creator 做了几个小游戏后,感觉差不多了,是时候规划我的第一款游戏了。

我用我为数不多的游戏行业经验,先确定了一个大方向,爽快的打击感,轻松的养成类游戏,随机(赌博)元素,游戏难度定位下限低上手容易,上限高拥有一定技巧。最后结合了我挺喜欢的一款小游戏:消灭病毒,以及一款很火的手游:弓箭传说,决定做一款横版刷怪,弹幕类型的养成类小游戏:魔法养成指南

游戏大致脑图

本来还学习了一下骨骼动画,后来发现有点难,而且费时。这个项目先用帧动画吧,如果有下个项目的话,可以考虑上骨骼动画。

就算用序列帧,那也不可能我自己画,只能找现成素材。上 spriters-resource 找了半天素材,发现这款 crosscode 游戏的素材很符合我的游戏,至于版权啥的,再说吧。。。反正我是个人运营,无耻一回吧。😅

计划是2个月初版开发完成上线,然后后续继续更新一些关卡及装备技能。加油吧骚年!

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